这样,游戏上线前一天还千疮百孔都不要紧,只要上线之前最后一次打包的时候全新的动作文件统统替换进来就行了。
楚垣夕又体验了几下,发现今天来收卷子还是太早,大量美工只解决有无问题是一方面,剧情方面也没有完全处理好。
游戏中的剧情是按玩家等级触发的,玩家正常玩的话还比较自然,随着不断替帮派征战而触发剧情是合理的。但是挂机游戏,玩家完全有权力不正常玩,比如帮会任务咱就不接,然后闷头挂机练功,去商城买道具开箱子,花¥,这玩得天经地义的吧?
实际上楚垣夕用GM工具给自己发武学潜力和道具就等于这种无脑充值玩法的效果,因此一下看出个问题,特么玩家哪都没去,触发了一堆剧情?极为不合理。
赵杰也看见了,马上说:“这个剧情机制我们准备改。”
“可是一直没有剧情也不行啊。”
楚垣夕以为赵杰说的是让剧情同时和等级与地图开拓范围挂钩,没想到赵杰摆了摆手,说:“我们打算重置这个游戏的剧情,重置成一个一个分离的短的单元,然后每一个都按条件触发。现在策划正在整理条件呢,得保证所有条件都不能同时达成,或者同时达成的话怎么把剧情用一个合适的方式依次表现出来。”
“就是说你们剧情的架子已经搭好了,现在改的是配置?”
所谓架子,说的是剧情的表现系统,包含触发条件,表现方式等等,现在赵杰团队要解决的不是框架问题,而是技术细节。
楚垣夕一寻思:“那就是说,有点像《武林群侠传》那种?”
“哎对,就是《武林》,不过没有《武林》里面那种连续的剧情。”
《武林群侠传》是河洛工作室的一款划时代的游戏,作为一款养成类的游戏,玩法极为丰富,而剧情采用的就是分离式,触发条件千奇百怪。不过也正因为如此,当需要表现连续剧的时候就出现了问题,玩家触发了第一段剧情,但是该触发第二段的时候因为游戏的自由度太大而没有触发,比如玩家正好闭关了一个月,完美错过。
这符合现实逻辑,但呈现给玩家的体验就是支离破碎的。赵杰显然也玩过《武林》,所以这是打算取其精华去其糟粕了。
“行吧,那我就等你再改过一版然后再来验收。”楚垣夕说着把手机放下,然后变得很郑重:“你这回一定得做好,一定得做好。”
他罕见的重复了两遍,然后说:“拜托了。”
“我靠你这什么情况?你怎么了你?”赵杰心说做好是肯定要做好的,不然卖不上价啊,为什么单独强调?
只听楚垣夕说:“我刚刚想到《无道昏君》的大游戏应该怎么做。”
“怎么做?3A级?开放世界?”
大游戏就是承载着更多使命的游戏,比如赚钱,赵杰嘴里蹦出两个很高大上的词,不过都不是适用于手机游戏的,反而是Steam上比较多。
“3A咱们不强求,开放世界一般都是噱头,开放了也不见得就好玩。去年的《辐射76》跟《河洛群侠传》扑街扑的还不够惨吗?
关于《无道昏君》的开发,我不打算上什么其他平台。我的想法是这样,还是在剧情上玩花样,做RPG游戏,不做随机剧情,而是做UGC剧情,对,就是UGC!”
赵杰也是一夜没睡的人,现在正糊涂着呢,一听UGC立刻就懵逼了,“RPG怎么UGC?”
只听楚垣夕说:“我的最新想法是,做一个类似传统单机RPG式的模式,有地图有迷宫,玩家控制的角色跑迷宫战斗,像仙剑、轩辕剑那样过图闯关,回合式战斗或者ARPG都行,这个不纠结。”
“我靠!这样的RPG?”赵杰还以为是卡牌RPG呢,国产坑爹手游的卡牌RPG,就算成功如《阴阳寮》,里面所谓的地图也无非就是在交互界面上放一些按钮,点击选副本,然后进入开战。这跟楚垣夕说的完全不是一个概念,也不是一个制作难度。
“对,就是这种,为什么我想做成这样的?因为我想开放游戏编辑器给玩家,然后我们多做一些场景、角色之类的素材。然后玩家利用游戏内部的素材自己编剧情,去整合现成的美术素材,做成DLC,给其它玩家付费下载。”
所谓DLC就是游戏的扩展包,如果是官方出的,就是更新的游戏内容,但由玩家自己制作呢?
问题是赵杰这么一想,游戏策划能编,玩家就能编,无非是对于游戏编辑器的使用玩家没有游戏策划熟,这其实不是问题,编辑器坐等足够易用就行。
只听楚垣夕兴奋的说:“这是个非常大的买卖啊!这套玩法之下,无论游戏技术怎么变革,因为我们游戏是和内容挂钩的,而且是强关联,每个玩家都可以在大的故事结构上增加分支,产生内容,然后变为知识产权。
甚至玩家制作的DLCL可以是全新的原创内容,跟背景故事没一毛钱关系,只是使用了我们美术素材而已。你看我们就出个素材,就可以要求共享这个知识产权,共享玩家的智慧,这也太赚了!”
说到这里楚垣夕明显后悔了,“哎我又不想卖了,一百亿就把这样的项目卖掉也太不爽啊,太少了,这个创意太牛逼了!”
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