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第611章 流下悔恨的泪水…

教学关卡,肯定不会太难。

更何况牟丰阴差阳错间,搭配的阵容还挺合理的。

所以很快,他就清完了一个巢穴。

然后,他看着跳出的战利品结算页面,陷入了沉思。

这玩法……他很难归类为一个类型,还需要多玩玩,才能最终得出结论。

但五星角色的特质,确实具有一定的不可替代性。

从这点来看,如果后续玩法还能保持战略性和可玩性……

牟丰想到这,摇了摇头,然后看了眼结算页,微微一怔。

这竟然送抽卡的水晶?

这不充钱也给!?

他皱了皱眉,然后继续体验其他玩法……

特别是角色的养成玩法。

而一通体验后。

他懵了。

《轮回之日》的养成玩法,其实跟林瑶前世的大多手游都没什么不同。

赠送礼物啊,一起用餐啊、互动啊……

而提升等级,则有两个方案,一是战斗中提升,二是外派单独修炼,但有一定几率受伤,导致属性轻微降低。

当然。

还有个更安全的方案,那就是达到一定好感度后,玩家和角色一起研修,提升等级。

在研修中。

玩家甚至可以教导角色改变惯用手和武器。

比如角色右手持剑,玩家可以教导她左手持剑,出其不意增加命中率,略微降低伤害。

又比如,让主拿刺剑的角色,去拿双手斧……

虽然角色会吐槽一句玩家,然后失去原有特质,变成普通的角色。

比如牟丰刚刚就将所有礼物送给了傲慢的牧羊人。

然后让她拿双手斧。

而她的‘神速’特质,立刻就无了,变成了普通的‘战士’。

并且属性大幅度降低。

可以预见。

估计再进行游戏,这角色算是废了……

就是不知道。

其他角色改变惯用手,或者改变武器类型后,会不会有向好的变化。

反正,牟丰大开眼界。

这尼玛还能这样玩?

接下来。

牟丰大半天,都沉浸在游戏里。

完整将整个游戏的前期内容,都体验了一遍。

将近四个小时后。

腰酸背痛的牟丰终于直起腰来。

他看了眼摆在桌上的平板,沉默了。

他已经完全了解这款游戏了。

并且。

第一个章节他也打通了。

玩家大本营周围的巢穴都清理完了。

接下来他需要朝城市深处进发。

而打开大地图,整个城市地图,绝大部分还是黑的。

牟丰怀疑。

接下来林木工作室,还会在后续更新中,增加更多的地图。

因为这架子算是立起来了。

只需要不断往游戏里添加地图,扩充游戏中城市的边界。

那玩家就不会感到无聊。

因为后续他明显感觉,游戏玩法更注重策略性了。

敌人的多样性,玩法的深度,也在肉眼可见地提升。

而玩了那么久。

牟丰对这款游戏的看法,也很简单。

这是一款。

跟现有手游,甚至跟现有端游,都完全不一样的游戏……

刚开始。

他还惊讶于通关剧情关卡,奖励抽卡水晶。

现在已经完全不惊讶了。

因为他明白了,这完全是为了让不氪金的玩家,能顺利玩下去,在游戏里投入时间。

林木工作室构筑了一个金字塔生态。

顶端是五星角色。

但需要玩家用时间,或者花钱去得到。

而中层则是四星角色。

这些角色能在游戏过程中得到,偶尔单抽也能得到。

这些角色特质不像五星角色那么厉害,但培养好,同样能玩。

底层,则是一些属性成长都不如意,但某些情况下,特质有奇效的低星角色。

这个金字塔角色构成,辅以繁杂的武器系统和多样的养成系统,以及王道漫画般的剧情。

共同筑造了游戏的地基,让玩法彻底成型。

整个游戏。

玩起来根本不像是端游,更不像林木工作室之前的手游。

反倒像是一款……从未见过的全新游戏。

虽然游戏玩法不新鲜。

系统不算新鲜。

什么都不算新鲜。

但全都凑在一起,却非常新鲜……就像有魔力一样。

而且。

这游戏,还给所有同行,带来了一套全新的手游制作思路。

那就是金字塔抽卡机制加养成元素,再加任何玩法……

这个制作思路。

可以说适合所有手游。

如果这款《轮回之日》能大获成功的话。

估计模仿的同行,会络绎不绝。

因为太好用了。

“……”

牟丰想到这,忽然叹了口气。

这一刻。

他觉得。

他,天狐,包括其他竞争对手。

一直活在林木工作室的阴影下,不是没有道理的。

林木工作室就是能用一些不算新鲜的元素,制作出不同的游戏。

而他们却只能跟在林木工作室后面……

复盘是容易。

但为什么就是他们先做出来这样的游戏呢?

这就是差距啊。

就是不知道。

这差距,到底有多大……

……

另一边。

牟丰玩了将近四个小时的手游。

伊问文也玩了将近四个小时了。

当然,他就没有牟丰想得那么多了。

他唯一的感想就是……牛逼!

本来他玩《轮回之日》的主要驱动力,就是妹子。

这没什么不好承认的。

但经过这四个小时的游玩。

他发现……这游戏,除了妹子,也还挺好玩的。

不同的角色有不同的特质,玩家靠自己的想象力组建阵容,清理巢穴。

同时还能在期间,了解整座城市的历史,以及相应的剧情……

真的就像看漫画一样。

而且。

养成系统,除了能让喜欢的角色成型外,还能让玩家更加了解角色的性格。

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