简单一点的话,那就是片头曲引入剧情增加代入感,配乐描绘当时的场景氛围,片尾曲放松舒适亦或是起到总结的作用。
而游戏配乐更是完全不同。
不同游戏世界观背景下的场景音乐,职业(门派)音乐,站街放松的音乐,副本战斗的音乐。
制作者,必须精通音乐上的心理暗示。
以及宣传用的“主题曲”,找人唱的流行音乐。
音乐总监制,是必须对这些都懂的人,才可以实打实的监督具体的质量。
甚至于......有时候可能还需要亲自制作一些重点项目的音乐。
这样的人才不是没有,甚至不能说少。
但很贵。
而且大多是一锤子买卖,各自都有各自的“背景”与公司,很难进行长期线路的合作。
没有利益纠纷自然合作很愉快,可是,一旦遇到纠纷,撂挑子不干.....或是短期合约到了就不继续合作.......
换一个人那就是换一个制作思路,团队还要重新磨合,风险会增加。
这种想要试着推进ip化积累经验的项目,肯定要长期才更好!
***作者有话说***
ps,有读者反应,追更的时候在凌晨会熬不住。
出于对贡献追读的亲爱的读者们考虑.......
那就凌晨先一章,通知一下大家,下一章中午发,然后上架前就中午发章。
以后上架后,也尽可能后续都在白天更新~~~
ps2,祖传hy2属于是杰伦的梗了,哈哈哈,杰伦的歌曲很喜欢加hy2,就很多歌曲里会有呜呜呜呜那种的音效。
断了的弦里这种呜呜呜比较小,打底,想听清晰的可以参考《给我一首歌的时间》前奏。
当然了,硬核还是会少点~不用慌~
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